
MAX场景中大面积色彩饱和度较高的对象,由于光子反弹的原因,对场景中其它色彩饱和度较低的材质产生材质溢色会造成效果失真。如果要解决这个问题,就要控制溢色
解决方法
首先 选中物体,右键找到 VR属性
在生成全局照明里面,修改为较低的数值,如0.2,就可以达到控制溢色的一个效果
选择物体材质将材质设置为VR材质转换器。生成全局照明,同样的方式,降低参数为0.2左右,也可以达到控制溢色的效果
将材质转换为覆盖材质。把覆盖材质全局照明(GI)材质,调整为饱和度较低的颜色。以上就是解决材质溢色的三种方法, 并不是所有空间都需要控制溢色,根据实际情况选择合适的方式解决问题